博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity(TransForm)
阅读量:6576 次
发布时间:2019-06-24

本文共 1885 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

#一、描述 此课程讲解TransForm的定义以及使用方法

#二、简介说明

TransForm是对游戏对象的移动,旋转,缩放做操作的,并且如果一个游戏对象他没有父布局的话,他的作用的坐标是世界坐标,如果他有父布局的话,他的坐标是相对于父布局的.

//获取游戏对象的世界坐标

Vector3 vector3 = transform.position;复制代码

//获取游戏对象的相对坐标

Vector3 vector3 = transform.localPosition;复制代码

都是对应着物体的朝向,前面,右边,上边,是用于判断当前的朝向,返回对应的数值

transform.forwardtransform.righttransform.up复制代码

//设置游戏对象的世界坐标

transform.position = Vector3.zero;transform.position = new Vector3 (0f,0,0);复制代码

//设置游戏对象的相对坐标

transform.localPosition = Vector3.zero;复制代码

Note:所以总的来说,如果游戏对象有父容器,则应该设置相对坐标localPosition,没有的话,就直接用世界坐标position即可。

//获取游戏对象的缩放

Vector3 vector3 = transform.localScale;复制代码

//设置游戏对象的缩放

transform.localScale = new Vector3 (2,2,2); 复制代码

//设置游戏对象的移动,以自身的position为基础,进行增加减少

//Translate方法是在自身的坐标基础上移动,比如现在的坐标是1,0,0 ,你设置他移动-1,0,0则他会在之前的坐标基础上进行增加或者减少transform.Translate(new Vector3(-1,0,0));复制代码

//设置游戏对象的旋转,第一个参数为以什么方向作为轴进行旋转,第二个参数为旋转的角度,设置up或者down是左右进行旋转,left或者right是上下进行旋转,至于区别就是顺时针或者逆时针的区别了。

transform.Rotate (Vector3.right, 10f);复制代码

//此方法也是设置旋转(欧拉角),不过只会执行一遍不会在原来的基础上进行变化

transform.eulerAngles = new Vector3(45,0,0);复制代码

//获取父对象Transform属性以及获取root根对象的Transform属性

Transform transform = transform.parent; //此获取的Transform可以set/getTransform transforms = transform.root; //获取的跟对象的Transform只能get复制代码

//获取子对象的名称,find获取一个子对象的名称的transform,而FindChild的时候,如果有多个同名的子对象,则只取第一个,find可以查找到没有开启的子物体

transform.Find("自对象名称");transform.FindChild("子对象名称");复制代码

//此方法是根据子对象的索引来查找所有子对象中的某一个

transform.GetChild (i)复制代码

设置这个物体在根目录下子物体集合中的第几个索引

transform .SetSiblingIndex复制代码

设置物体成为另一个物体的子物体

GameObject game = GameObject.Find ("Sphere");game.transform.parent = gameObject.transform;复制代码

消除自身是根物体的方法,本来下面有多个子物体,调用此方法后,就解散了所有的子物体

transform.DetachChildren ();复制代码

看向一个Transform的位置

public Transform target;void Update() {    	// Rotate the camera every frame so it keeps looking at the target         transform.LookAt(target);}复制代码

转载于:https://juejin.im/post/5b3ac96cf265da63177fec2e

你可能感兴趣的文章
充分的总结分析系统,来调整CMDB及流程。
查看>>
二、服务器优化(2)版本更新与负载预估
查看>>
svn 代码管理工具
查看>>
【Go语言】【7】GO语言的切片
查看>>
【斗医】【14】Web应用开发20天
查看>>
Python回顾与整理11:面向对象编程
查看>>
DVWA系列之16 文件包含漏洞挖掘与防御
查看>>
mysql忧化参数
查看>>
MariaDB 10.0.X中,动态列支持 JSON 格式来获取数据。
查看>>
【习惯的力量】之五让拖延见鬼去吧
查看>>
SFB 项目经验-24-为持久聊天室-查询或者增加成员
查看>>
配套自测连载(一)
查看>>
Oracle高水位High Water Mark(HWM)简介
查看>>
“神秘”的加密指纹
查看>>
统一沟通-技巧-11-Lync-联盟-1-MSN
查看>>
职业、管理和招聘——近期的一些碎碎念
查看>>
SecureCRT session 的迁移
查看>>
【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合
查看>>
Python工程师求职比中秘籍——获取offer有这么多门道
查看>>
Exchange工具07—Http watch
查看>>